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宠物资质
资质属性
外功资质:决定宠物在外功伤害上的成长程度。
防御资质:决定宠物在外功防御上的成长程度。
体力资质:决定宠物在生命上的成长程度。
内功资质:决定宠物在在内功伤害和内功防御上的成长程度。
速度资质:决定宠物在出手速度上的成长程度。
宠物技能一览
初级技能
技能名称 | 技能图标 | 技能描述 |
反击 | ![]() |
受到外功伤害时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。 |
反震 | ![]() |
受到外功伤害时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。 |
吸血 | ![]() |
外功伤害时,吸取对方所掉生命的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有诈死技能的怪物时无效。 |
连击 | ![]() |
45%的几率连续两次外功伤害,拥有此技能外功攻击结果会降低25%。 |
刺杀 | ![]() |
躲避力增加20%,外功伤害命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。 |
夜视 | ![]() |
具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响。 |
隐匿 | ![]() |
进入战斗后自动隐匿2~3回合,拥有此技能外功攻击结果会降低20%,隐匿状态下无法施展招式。 |
警觉 | ![]() |
拥有此技能就可以攻击到隐匿的目标 |
活血 | ![]() |
战斗中每回合自动恢复少量的生命。 |
炼气 | ![]() |
战斗中每回合自动恢复少量的真气。 |
节能 | ![]() |
施展招式时所消耗的真气降低为正常的75%。 |
必杀 | ![]() |
外功伤害时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果变为1.5倍。 |
幸运 | ![]() |
不会受到必杀攻击。 |
免疫 | ![]() |
每回合结束时自动解除一切异常状态,包括毒、封印、属性降低等。 |
灵巧 | ![]() |
15%的几率完全躲过敌人的外功伤害。 |
持久 | ![]() |
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复生命、提升速度等。 |
神速 | ![]() |
提升自身速度的10%。 |
强击 | ![]() |
增加一定的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。 |
防御 | ![]() |
增加一定的外功防御,但内功伤害能力会降低10%。 |
偷袭 | ![]() |
身手灵敏,不会受到反击和反震。外功攻击最终伤害结果增加5%。 |
识破 | ![]() |
识破怪物的诈死技能,对其物理、内功伤害效果增加50%,如果将其打死,对方将飞出场外而不能复活。 |
施毒 | ![]() |
外功伤害时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的生命和5%的真气。 |
招式纯熟 | ![]() |
对敌人的内功伤害效果提高10%。 |
诈死 | ![]() |
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但在战斗内不能使用药品和食物恢复生命。 |
不屈之魂 | ![]() |
战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复50%的生命和真气,如果同时拥有诈死(普通或高级),不屈之魂的效果将取消。 |
无懈可击 | ![]() |
可以抵御封类异常状态,但自身外功伤害也会降低20%。 |
招式连击 | ![]() |
施展招式攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人。 |
招式暴击 | ![]() |
施展招式攻击目标时会有一定几率使内功伤害值加倍。 |
威力波动 | ![]() |
施展招式攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有一定幅度的波动。 |
锐金术 | ![]() |
金属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 |
藤蔓术 | ![]() |
木属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 |
落石术 | ![]() |
土属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 |
洪水术 | ![]() |
水属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 |
烈火术 | ![]() |
火属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 |
金属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受金属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%。 |
木属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受木属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%。 |
土属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受土属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到木属性法术攻击时伤害会增加30%。 |
水属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受水属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%。 |
火属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受火属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%。 |
龟速 | ![]() |
天生行动缓慢,速度效果会降低20%。 |
审判 | ![]() |
施展外功攻击敌方单一目标,75%的几率让其受到2倍伤害,25%的几率让其受到0.5倍伤害的治疗 |
追击 | ![]() |
外功攻击击倒目标后会继续攻击下一个目标,但第二次伤害的结果降低50%,最多追击1个目标 |
高级技能
技能名称 | 技能图标 | 技能描述 |
高级反击 | ![]() |
受到外功伤害时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同。 |
高级反震 | ![]() |
受到外功伤害时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%。 |
高级吸血 | ![]() |
外功伤害时,吸取对方所掉生命的30%, 攻击带有诈死技能的怪物时无效。 |
高级连击 | ![]() |
55%的几率连续两次外功伤害,拥有此技能外功攻击结果会降低20%。 |
高级刺杀 | ![]() |
躲避力增加30%,外功伤害命中增加20%。 |
高级夜视 | ![]() |
具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响,夜间躲避力提高20%。 |
高级隐匿 | ![]() |
进入战斗后自动隐匿3~5回合,拥有此技能外功攻击结果会降低15%,隐匿状态下无法施展招式。 |
高级警觉 | ![]() |
拥有此技能就可以攻击到隐匿的目标,躲闪提高10%。 |
高级活血 | ![]() |
战斗中每回合自动恢复生命,恢复数值与自身等级相同。 |
高级炼气 | ![]() |
战斗中每回合自动恢复中量的真气。 |
高级节能 | ![]() |
施展招式时所消耗的真气降低为正常的50%。 |
高级必杀 | ![]() |
外功伤害时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果变为1.5倍。 |
高级幸运 | ![]() |
不会受到必杀攻击,并且自身躲闪提升15%。 |
高级免疫 | ![]() |
不受毒、封印、属性降低等状态的影响。 |
高级灵巧 | ![]() |
20%的几率完全躲过敌人的外功伤害。 |
高级持久 | ![]() |
受到的辅助类法术效果持续回合数×4。 |
高级神速 | ![]() |
提升自身速度的20%。 |
高级强击 | ![]() |
增加一定的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。 |
高级防御 | ![]() |
增加一定的外功防御,但内功伤害能力会降低10%。 |
高级偷袭 | ![]() |
身手灵敏,不会受到反击和反震。外功攻击最终伤害结果增加10%。 |
高级识破 | ![]() |
识破怪物的诈死技能,对其物理、内功伤害效果加倍,如果将其打死,对方将飞出场外而不能复活。 |
高级施毒 | ![]() |
自身对毒免疫,外功伤害时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的生命和5%的真气。 |
高级招式纯熟 | ![]() |
对敌人的内功伤害效果提高20%。 |
高级诈死 | ![]() |
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。 |
高级不屈之魂 | ![]() |
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有诈死(普通或高级),不屈之魂的效果将取消。 |
高级无懈可击 | ![]() |
可以抵御封类异常状态,躲闪提高10%,但自身外功伤害也会降低20%。 |
高级招式连击 | ![]() |
施展招式攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人。 |
高级招式暴击 | ![]() |
施展招式攻击目标时会有较大几率使内功伤害值加倍。 |
高级威力波动 | ![]() |
施展招式攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有很大幅度的上下波动。 |
金戈铁马 | ![]() |
金属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害,攻击人数与宠物等级有关,最多为3人。 |
无边落木 | ![]() |
木属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害,攻击人数与宠物等级有关,最多为3人。 |
山崩地裂 | ![]() |
土属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害,攻击人数与宠物等级有关,最多为3人。 |
汪洋大海 | ![]() |
水属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害,攻击人数与宠物等级有关,最多为3人。 |
无明业火 | ![]() |
火属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害,攻击人数与宠物等级有关,最多为3人。 |
高级金属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受金属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,吸收失败也可减少内功伤害的30%。 |
高级土属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受土属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,吸收失败也可减少内功伤害的30%。 |
高级木属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受木属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,吸收失败也可减少内功伤害的30%。 |
高级水属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受水属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,吸收失败也可减少内功伤害的30%。 |
高级火属性吸收 | ![]() |
30%的几率免受火属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,吸收失败也可减少内功伤害的30%。 |
高级追击 | ![]() |
外功攻击击倒目标后会继续攻击下一个目标,但第二次伤害的结果降低25%,最多追击1个目标 |
所有资料均以线上游戏内数据为准